dimecres, 13 de setembre de 2017

Sorteig de més posters! Tercera temporada Ludipodcast

Per celebrar que he tornat amb una tercera temporada de donar la tabarra per la ràdio a Onadesants 94.6 FM, què res millor que un sorteig* on lo fàcil és participar?

-Només cal que feu Follow i Retwit al tuit que trobareu fixe al perfil de Twitter de Actitudludica

En aquesta ocasió son dos posters: 

1- Poster de Crash Bandicoot n'sane trilogy (atenció reversible!)

2- Poster de la mítica escena de Pulp Fiction amb Vincent i Jules, en comptes de pistoles, amb platans.






* -Sorteig fins el 15 de setembre a les 12:00 del migdia.
   -residents a Espanya
   -Actitudludica es reserva el dret a modificar les bases del concurs
   -no ens fem responsables de l'enviament




Ludipodcast 3x01, arrenca la tercera temporada

Ep! Que he arrancat la tercera temporada del Ludipodcast, la segona d'Actitudludica com a programa de ràdio a Onadesants 94.6FM.



Ho he fet xerrant de les novetats de l'estiu i fent una pregunta  a l'aire: A què heu jugat aquest estiu?

També com no, la vostre secció preferida, les bandes sonores, tot repassant algunes de les millors bandes sonores dels jocs més destacats de la Sega Dreamcast que és d'aniversari, ni més ni menys que 18 anyets la gran consola de Sega.

Aquesta tercera temporada la veig una mica complicada però intentarem cumplir amb la regularitat de cada 15 dies fer programa. El Master en disseny de videojocs no se pas si em deixarà molt temps, però s'intentarà.


Aquí us deixo amb el programa d'ahir dimarts 12 de setembre!




dimarts, 6 de juny de 2017

Ludipodcast especial E3 2017

Un programa especial on comento tot el que podrem trobar, o no, el proper E3 que es celebrarà els dies 13,14 i 15 de juny a Los Angeles.


E3 2017


M'he deixat moltes coses pel camí, com per exemple el nou Quake o el nou Need for Speed, però el programa no donava més de si!

Aneu fent boca per aquest E3 perquè pot sortir molt avorrit o port surti un pepinazo important de fira, veurem què passa...

dimarts, 30 de maig de 2017

Ep! Sorteig molon pre E3!

Sortejo un poster reversible de Star Wars Battlefront* a tot el que ens fagi follow  a Twitter: @actitudludica  i RT al tuit del sorteig!

És ben fácil participar-hi i el poster mola moltíssim, per celebrar el proper E3 i les noves imatges que veurem de Battlefront 2




També podeu entrar-hi al següent link:

Sorteig poster reversible Star Wars Battlefront


* -Sorteig fins el 6 de juny
   -residents a España
   -Actitudludica es reserva el dret a modificar les bases del concurs
   -no ens fem responsables de l'enviament



divendres, 26 de maig de 2017

Rime, una joia feta a Madrid

Aigües cristal·lines, pedra blanca, herba fresca i un Sol radiant. Aquesta és la bellesa de la Mediterrània a l'estiu. Mar que han gaudit civilitzacions com la grega i la romana i que ara arriba a les consoles de mig món de la mà dels madrilenys Tequila Works i el seu Rime. Les meves primeres impressions:


rime

A mi és fàcil guanyar-me amb la primera impressió. Ho reconec, em torna boig el desplegament tècnic i últimament, i cada vegada més, el disseny artístic, en un joc. Ha estat arrencar Rime i tenir unes ganes imperioses de caminar per la costa envoltat d'arbres, escoltant les cigales sota un Sol rostidor fins que no pots més de calor i et llences a una aigua fresca i transparent. Ganes d'estiu.

El primer que salta a la vista a Rime, és l'oïda. La banda sonora és d'una senzillesa i gust exquisits. Després ve la bufetada de preciositat de l'entorn. Una illa mediterrània amb els seus animalets, arbres, penya-segats per on es posa el Sol roent, estrelles al cel durant la nit amb una Lluna espectacular i el millor que et pot passar jugant ... Que et surti el Sol per darrere d'algun monument de pedra blanca. La tornada de l'astre rei que torna a il·luminar els paisatges d'aquestes petites illes.




Bé i després de la bufetada audiovisual, Què queda?

Tot d'una ens adonem que estem davant d'un joc que ens proposa l'exploració com a premissa bàsica, ja que no tenim cap història a seguir ni cap objectiu aparent. Acabem de despertar a la sorra d'una platja plena de crancs, suposem que d'un naufragi, i ens disposem a recórrer l'entorn. De seguida i gairebé sense voler-ho ja ens trobem recopilant trofeus i fent petits trencaclosques amb algunes estàtues. Un joc amb mecàniques senzilles, puzles que enganxen perquè cada vegada són més elaborats i en general un aura de misteri, bellesa i màgia que ens transporta directament al gloriós Journey (2011) de That Game Company. En tots dos jocs em passa el mateix, no pitjaries el pausa mai més.

Amb quatre botons ho fem tot i fins podem nedar sota l'aigua. Tots és molt fluid i intuïtiu, però que no us sembli que el joc serà fàcil. Menys és més. La senzillesa, aquesta aposta aclaparadorament guanyadora de vegades, quan s'utilitza amb gust. Si es fes un mode foto, no pararies.




Després d'haver jugat les hores inicials t'adones que la majoria de moments estàs completant puzles però alhora gaudint del camí. Gaudint de la bellesa de la llum, dels racons foscos, de la flora i la fauna de l'illa i com canvien amb el pas de les hores del dia i de la nit. En resum que el millor que aconsegueix Tequila Works és que gaudeixis de completar el joc mentre gaudeixes del passeig per l'escenari que han creat i com no, acompanyats tot el camí per unes belles notes musicals.

Pur plaer audiovisual. Un joc que, de moment -això són unes primeres impressions- no té res a envejar als grans jocs del nostre temps. Pot ser que aquest sigui el cop sobre la taula definitiu per reivindicar que aquí es fan bons jocs i sense necessitat de targetes gràfiques monstruoses per jugar-los.

Gaudiu d'aquesta joia del nostre temps.

dimecres, 19 d’abril de 2017

Ludipodcast especial Sant Jordi 2017

Ja teniu disponible l'últim programa a ràdio OnadeSants, aprofitant que diumenge és una de les millors festes que tenim, he fet un especial Sant Jordi, amb forces recomanacions sobre llibres amb la temàtica dels videojocs pel mig.








Falten molts més llibres, però era impossible comentar-los tots sense menjar-me una de les vostres seccions preferides, les bandes sonores, que per cert, van anar de jocs que tenen la literatura ben present:

Alan Wake és un thriller psicològic amb tocs de terror que narra les peripècies d'un escriptor en un poble del Pacífic dels E.E.U.U.


alan wake libros


L'altre banda sonora que escoltarem és la de The Witcher 3 Wild Hunt, la tercera entrega d'aquesta exitosa nissaga de videojocs de rol, que molta gent desconeix que estan inspirats en les novel·les d'un escriptor polonès, Andrei Sapkowski.


the witcher 3

Us deixo amb el ludipodcast:








Amstrad Eterno: todas las ponencias en 6 podcast!

Aquí os dejo las seis ponencias que pudimos disfrutar a lo grande en la segunda edición de Amstrad Eterno. Nos han prometido ya una tercera y ya tenemos ganas.


amstrad eterno podcast


La primera de las ponencias corre a cargo de Fran Gallego y nos explicará como el Amstrad puede ayudarnos a ser grandes desarrolladores de videojuegos








Segundo especial esta vez turno para 4Mhz y Retrobytes Productions: pasado, presente y futuro.
Estos dos grupos desarrolladores homebrew nos explicarán sus inicios, presentarán sus nuevos juegos y hablarán del futuro de la escena. Javier García Navarro, Juan Esteban "sad1942", Alex Layunta "Alxhinho", Toni Ramírez y José Antonio Martín serán los ponentes.






Tercera de las ponencias con la conferencia de Raul Ortega Palacios Grafista de Dinamic en la Edad de Oro del Software Español. Nos puso un final de cuarto milenio y sobretodo recalcó al importancia de planificar primero el juego a papel antes de trabajar con el proyecto en el ordenador.




Cuarta entrega, en esta ocasión con el placer absoluto de escuchar a José Antonio Martín y Alberto J. González que nos recordarán sus diversas bandas sonoras, tanto de la Edad de Oro como las compuestas recientemente para sistemas retro. Musicón en la feria!





Quinta entrega y esta vez con eminencias de la ilustración. Ricardo Cancho, Fernando San Gregorio y Juan Giménez nos hablarán de la relación que había entre los grafistas y los ilustradores en diversos juegos de Ópera Soft, Dinamic, Topo Soft, Iber Soft o Animagic.






Última de las ponencias. Creepsoft, la historia de los autores de Rescate Atlántida y A.M.C.
Pablo Ariza, José Antonio Martín y Gustavo Tallón, tres de los componentes del mítico estudio Creepsoft que desarrolló algunos de los mejores juegos publicados por Dinamic, nos explicarán la historia del grupo y algunas anécdotas.