divendres, 27 de setembre de 2013

Una joieta que arriba de la mà dels creadors de Tokyo Jungle

Rain, és un joc d'aquests dels que ens agraden i molt!

Ens posarem a la pell d'un noi que té la peculiaritat de ser invisible i que només podrem veure quan es posi sota la pluja. Aquest noi buscarà una noia amb la mateixa peculiaritat, tot esquivant essers fantasmals en un món on no para de ploure.



Amb una banda sonora pausada i amb els efectes de so de la pluja, haurem de moure'ns per aquest món desbloquejant puzzles i amb la meta de trobar la noia que busquem.

El joc sortirà de forma exclusiva per Playstation Network el pròxim dia 1 d'Octubre als E.E.U.U. i el dia 2 d'Octubre a Europa, amb un preu de 12,95€.

El joc promet... a veure que tal...

GTA V Online promete ser una de las cosas más grandes que se ha visto...

GTA V seguramente sea el evento digital y audiovisual más importante del año, y no solo por que haya facturado 1.000 millones en tres días, si no por que sinceramente todo el mundo juega y habla de ello...TODO EL MUNDO.



Pues sin lugar a duda cuando salte el juego al mundo Online va a ser la monda. La gente de Rockstar nos detalla algunas de las cosas que aparecerán en el Online, un mundo que según palabras de Rockstar irá variando según los gustos de los participantes!

La gente de Rockstar directamente da un mail a los fan para que les soltemos todas nuestras sugerencias! No me gustaría tener que leer el mail ese, o bueno quizás sí, degenerados!

GTAOnline@rockstargames.com: Esta dirección de correo electrónico estará activa desde el día de la publicación para que les enviéis vuestros comentarios relativos al juego directamente a ellos

No os parece genial?

Pues un Foro también!

Foros de GTA Online en el Social Club: Van a abrir los foros del Social Club antes de la publicación de GTA Online para que los jugadores puedan charlar acerca de sus experiencias online, y también un foro de sugerencias de GTA Online para que les propongáis vuestras ideas, ajustes y cambios que queráis ver o transmitáis las quejas que podáis tener.



Des de el primer día podremos entrar en un mundo con 16 jugadores simultáneos y a partir de ahí... Explorar, jugar, observar, dar golpes suculentos, delinquir, pilotar, correr, jugar a tenis, al golf, eventos aéreos... Lo que queráis con vuestros colegas!

En las carreras tendremos un modo completamente nuevo: Rallis! donde pilotamos un coche de forma cooperativa , piloto y copiloto para no perderse en las intrincadas carreteras de montaña.

Al principio será difícil que todo funcione, el personal de Rockstar hasta nos informa de que están comprando servidores nuevos, ya que no esperaban tanta gente con el juego solo sacarlo a la venta!




Pero al cabo de unos días ya tendremos mas contenido adicional que irán colgando para poderlo descargar:

Creador de contenido: se publicará el creador de contenido con herramientas que te permitirán crea, ajustar y publicar tus propias partidas a muerte y carreras.

El pack para la playa: presenta 4 nuevos y emocionantes vehículos para divertirte en la playa y más de 300 nuevos ítems para el relax y dos nuevas armas.

Captura la bandera: la versión de GTA V Online del clásico Captura la bandera incluye la capacidad e utilizar tu propio creador de contenido

Golpes: nuevas misiones de golpes cooperativas que exigirán planificación trabajo en equipo y buena ejecución, así como el tablón de planificación de golpes para tu apartamento.

El día 1 de Octubre va  ser la BOMBA





dilluns, 23 de setembre de 2013

Segundo diario de desarrollo de NBA 2K14: MY TEAM

En este segundo diario los desarrolladores nos hablan de MY TEAM que vuelve esta edición con novedades...

Podemos escoger los jugadores que queramos para nuestro quinteto de MY TEAM y con ellos jugar a diferentes modos de juego.

Con tu equipo hecho puedes competir online y habrá torneos diferenciados por colores : bronce, plata y oro; dónde solo podras confeccionar el equipo con jugadores de ese color. Con puntos iremos desbloqueando más jugadores y de nivel superior.

Muchas posibilidades de costumizar nuestro equipo ya sea el nombre, la ciudad o el logo y la posibilidad de jugar con un amigo en el online!

Así que este juego parace que no es la última versión de la saga para la generación actual típicamente descuidada, sinó que es un señor juego y seguramente el mejor de la saga hasta la actualidad con un gran trabajo del equipo.
 


Y aquí os dejamos el trailer en español con el anuncio de los 14 equipos de la Euroleague

divendres, 20 de setembre de 2013

Primer diario de desarrollo de NBA2K14! GAMEPLAY

Primer video de 2K Games donde vemos a los desarroladores del nuevo NBA 2K14 Mike Wang, Rob Jones y Jerson Sapida explicando las mejoras de esta nueva entrega disponible el 4 de Octubre.

Hablan de las mejoras conseguidas sobretodo en la IA tanto en ataque como en defensa, de la sensación más real de los espacios en la pista y de no tener tanta libertad en el sentido de que tienes a oponentes que te lo van a poner difícil si pretendes cruzar la zona... (para los amantes del basquet como nosotros puede que esto sea realmente interesante).

El juego este año incorpora por primera vez los mejores 14 equipos de la Turkish Airlines entre ellos: FC Barcelona, Real Madrid, Unicaja Málaga y Laboral Kutxa Vitoria. Esto ya empieza a ser un FIFA pero en basquet (es decir... un FIBA) y nos ENCANTA!


Matar, atropellar i traficar mai havia sigut tan productiu!

Si senyor, ja estem tots bojos amb el nou GTA V de Rockstar, però no se ben bé com deuen estar a les oficines de la exitosa companyia...

M'imagino un Sodoma i Gomorra entre ordinadors i servidors, tot banyat amb alcohol al més pur estil Laporta al Luz de Gas...

Vosaltres no ho faríeu? 

Penseu que us passeu més de tres anys treballant com animals en un joc que el dia del seu llançament us comuniquen que ha destrossat l'ultim record de vendes i que ha facturat ni més ni menys que 800 MILIONS DE DÒLARS (en 24 hores!!!)... Pense-ho bé...

No se que hagués fet jo el 19 de Setembre a les oficines de Rockstar, però res de bo segur...Tenint en compte que el joc ha costat 300 milions fer-lo incloent plubicitat... Jo si fos un d'ells ja hagués reservat la PS4 per fer-me un autoregalet! I altres coses...



Aquest nou record pulveritza l'aconseguit per Black Ops II amb 500 milions de dòlars a les primeres 24 hores, o els 400 milions del Modern Warfare 3. 
  
Millor no parlar ja d'estrenes cinematogràfiques per que la comparació es insultant: Independence Day va recaudar uns 800 milions de dòlars durant tot el temps que va ser projectada...GTA V en 24 hores... Say no more.

El millor de tot això és que tots aquests beneficis Rockstar els inverteix molt bé, almenys fins ara ha sigut així... Si demà els caps de l'empresa apareixen comprant-se un F-16 per anar a treballar tampoc m'estranyaria tant...

Què faríeu vosaltres eh?



 

dimarts, 10 de setembre de 2013

Bethesda anuncia The Elder Scrolls Anthology

El pròxim 13 de Setembre la gent de  Bethesda ens ofereix un pack de PC amb:


    The Elder Scrolls Arena
    The Elder Scrolls II: Daggerfall
    The Elder Scrolls III: Morrowind
      Tribunal
 
      Bloodmoon     
    The Elder Scrolls IV: Oblivion     Knights of the Nine
      Shivering Isles

    The Elder Scrolls V: Skyrim
      Dawnguard
 
      Hearthfir 
      Dragonborn  


Per un més que competitiu preu de 59,99€ podrem disfrutar de tota la saga de Elder Scrolls que es va iniciar al 1994...

Si te'l compres ja no veuràs el Sol fins que tinguis 68 anys... 

dilluns, 9 de setembre de 2013

Ubisoft no honra al Credo!!!!


Después de dos días jugando a Assassin’s Creed 3, puedo confirmar mis temores.

 

Cuando jugué al primer Assassin’s, en aquel maravilloso 2007, flipé igual que todo el mundo, pero a las pocas horas de jugar ya me pareció repetitivo y cansino…Sube atalayas, roba a ese tipo, mata a ese otro, y lo mismo en todas las ciudades que visitabas…Tan repetitivo que ni lo terminé.

He pasado de la saga hasta que en Playstation Plus apareció Assassin’s Creed 3 el pasado 1 de Septiembre.

Por toda la información y videos que salieron justo antes de que se pusiera a la venta ya se podía entrever que este era distinto, más libertad, mejores gráficos, una historia muy atractiva (el nacimiento  de los EE.UU)… pintaba muy bien pero también pasé de comprarlo en su día.

Arranqué el juego pues con gran ilusión…

¡Uy! un video… juego… otro video… vaya… bueno otro video (a ver qué cuenta…), vaya  ¡sólo ha durado 4 segundos! Otra vez al juego, otro video (y lo que tardan a cargar…), juego, otro video…. BUENO ¡BASTA YA!

Si queréis poner escenas cinematográficas, primero: ¡que tengan cierta duración! Y segundo: ¡intentad eliminar los tiempos de carga! Que hay juegos de Play 2 que ya no tenían.
 
 

Rockstar y su Red Dead Redemption son un buen ejemplo de lo contrario. Incluyen un montón de escenas cinematográficas, todas más que justificadas porque te introducen de una forma bestial en ese mundo del lejano oeste. Tienen cierta duración, es decir, que dejas el mando y te dedicas a disfrutar durante un rato de buenos diálogos dignos de Django Unchained de Tarantino.

Otro buen ejemplo es The Last of Us, donde la gente de Naughty Dog ha conseguido que las microescenas cinematográficas se mezclen con el juego de forma que casi no nos damos cuenta. Consiguiendo un ritmo y una inmersión total del jugador al mundo creado.

Pues bien, Assassin’s Creed no hace ni una cosa ni la otra. Cada dos minutos nos cortan con videos y algunos tan estúpidos y cortos que a la tercera vez que te aparecen ya estas harto de tanto corte y encima con una pantallita en blanco cargando… desesperante e imperdonable en el siglo XXI.

En sí el juego está bastante mejor que todos los demás Assassin’s  y nos lo pasamos de muerte en las peleas con espada y los combates navales, pero no puede ser que un juego tan bueno o de nivel AAA, tenga estos detalles tan feos a la hora de jugar, cortando el ritmo de esta forma.

La conclusión es que es un “quiero y no puedo”, un juego grande pero en realidad con errores de juego malo.  Es una lástima ya que la historia está muy bien (nos encantan los personajes históricos reales) y los gráfico están a buen nivel.  Detalles como los minijuegos y las misiones extras nos gustan mucho.

Señores de Ubisoft la entrega anual es un grave error, sobretodo de IPs como esta que piden juegos grandes. Aprendan de Rockstar o Naughty Dog y regalen al público juegos que pasarán a la historia.

Si no seguirán haciendo un flaco favor al Credo…

dimecres, 4 de setembre de 2013

Space Hulk des de 1989 fins a Ipad!!

Un joc de taula que ens va encantar quan érem jovenets i ara podrem disfrutar per PC, MAC i Ipad

Joc d'estratègia per torns on amb els Angels Terminators hem de netejar naus de dimensions titàniques dels Genestealers ( uns aliens molons).

Apostem per aquest tipus de jocs que es poden jugar amb Ipad... molen mazo.




dilluns, 2 de setembre de 2013

La industria quiere la independencia


Hay dos factores que me han hecho reflexionar últimamente sobre el mundo de los videojuegos actual. Uno ha sido la reciente celebración de la Gamescon en Alemania y el otro terminar hace unos días el juego Brothers: a tale of two sons de Starbreeze Studio.

Ambos hechos están relacionados con la revalorización de los juegos independientes, pequeños, baratos, originales, simpáticos… llamadles como queráis, pero estos juegos ya son un peso pesado del mercado y probablemente lo serán mucho más en el futuro. Sólo necesitan un empujón y éste sólo puede venir de las grandes compañías dominadoras del lucrativo negocio de lo digital.

Pues bien este empujoncito inicial se viene dando desde hace muy poco y la Next Gen y el publico necesita y reclama el empujón final. Este impulso se vió claro en la Gamescon por parte de Sony y Microsoft y sus respectivas presentaciones, donde se dijo textualmente: “ vamos a apoyar las pequeñas creaciones de los estudios independientes”.

Vale… está bien decirlo, pero todos queremos hechos… Y a los hechos me remito…

Sony arrancó su presentación de Playstation 4 con una clara determinación: que la nueva consola se convierta en la plataforma perfecta para esta clase de juegos. ¡BIEN!

En la presentación pudimos ver varios títulos que Sony tendrá en su catálogo ya sea de PS4 o PS Vita. Un ejemplo fue el próximo trabajo de los españoles Tequila Works y su Rime. Un juego que nos recuerda a los de Team ICO, pero que seguro nos encantará con sus paisajes e historia.









Otra creación presentada y que recuerda mucho a los dibujos de Tim Burton es Murasaki Baby exclusivo para PS Vita





Bien… Todo este apoyo a los estudios independientes por parte de Sony y Microsoft sabemos que no es gratuito.

Los últimos juegos que han triunfado en las grandes ceremonias de premios anuales han resultado ser juegos pequeños, de estudios con poco presupuesto ( eso sí, respaldados por Sony Entertainment o Microsoft Studio).
Títulos como Journey (juego del año 2012) o Minecraft han cosechado un éxito sin precedentes, llegando a lo más alto en cuanto a premios de la industria se refiere, y colándose en medio de grandiosas producciones con presupuestos millonarios ( eso debe joder).

De esto se han dado cuenta las grandes firmas del mercado y allí es donde dirigen más recursos que antes. Unos cuantos, no nos pasemos. Claro esta que juegos como Call of Duty, FIFA, The Last of Us o Uncharted dominan cifras astronómicas y así debe seguir siendo … y está bien que así sea.

Entonces, ¿por qué este auge de David ante Goliat?

Muy fácil… Las grandes compañías (que por cierto el mercado va atomizando dada la crisis económica) nos traerán juegos de ensueño, juegos que cuando éramos pequeños ni podíamos imaginar: el 1080 FULL HD, los 60 frps, el dolby, el 3D… juegos con un realismo y una potencia gráfica y sonora que nos harán babear delante de la pantalla. Y no sólo eso, sino que algunos (pocos) traerán consigo unas historias y un guión extraordinarios. Juegos que sólo se pueden permitir los grandes del planeta tierra.

Y nosotros… caemos y caemos a placer, ya que es un auténtico lujo jugar a estos juegos teniendo en cuenta que nuestra generación pensó que ya no podía existir nada mejor que ese Rebel Assault en CD-ROM.

Hay un “pero”… claro, y el “pero” explica el auge.

El “pero” está en que en todas estas ferias donde cada año se nos presentan prodigios tecnológicos brutales con presupuestos ilimitados, nos colman de imágenes de juegos que seguro vamos a comprar nosotros y medio mundo… Esos juegos... ¿no os parecen todos más o menos iguales? Tienen sus diferencias claro, pero… se parecen mucho, tanto que, si eres aficionado habitual, ni te hace falta un manual…todos los juegos utilizan los mismo botones y de idéntica forma.

 Las mecánicas se parecen, los guiones (cada uno con su temática) se resuelven de forma parecida, en definitiva todos disfrutamos como bellacos, sí, pero de repente aparece un juego como Limbo y medio mundo se vuelve loco… ¿por qué? Pues por que es distinto, mil veces ya inventado, pero DISTINTO.




Es sencillo (un botón de acción y moverse), una imagen sencilla pero muy cuidada y siguiendo una estética y diseño muy originales. Un sonido cuidadísimo que pasa desapercibido pero que tiene una delicadeza y un gusto exquisitos.
¿Y la mecánica de juego? Sublime… unos simples puzzles como los de antaño, que nos recuerda a ese glorioso Flashback y que hacen que sea imposible despegarse de la pantalla.
Y como Limbo hay más: The Cave, Machinarium, Flowers, Journey, Minecraft, Fez y el reciente Brothers: a tale of two sons

En este último: “POR DIOS LLEVAMOS 12 AÑOS CON DOBLE JOYSTICK EN LOS MANDOS Y ¿A NADIE SE LE OCURRIO UTILIZARLOS ASI ANTES?!!” . Vale! ya me desahogué.

Para quien no lo sepa, en Brothers, controlamos a un hermano con cada joystick. Sí, sí, a los dos a la vez y claro se nos cae la baba con las cosas que se les han ocurrido a esta gente de Starbreeze para que nos quedemos enganchados intentando remar una barquita de forma coordinada o serrar un tronco, o más difícil aún… distraer a un troll con el hermano pequeño y a la vez activar una trampa con el hermano mayor…juajuajauaju ¡BRAVO!


En definitiva, estos pequeños juegos nos hacen disfrutar como niños... y es que los niños son la esencia del juego y TODOS llevamos un niño dentro que a veces se cansa de salvar el mundo en Afganistan, dominar hordas de Zergs o luchar contra enemigos temibles...

De estos juegos pequeños ya iremos hablando más a menudo uno por uno, que bien se lo merecen, pero… bueno da igual, la siguiente reflexión en otra entrega que si no esto no hay quien me lo lea.