dissabte, 6 de desembre de 2014

GTA V: Que s'acabi el debat d'una vegada!!

Les últimes notícies que arriben d'Austràlia són prou preocupants pel món dels videojocs i si ens hi posem pel món en general.

Es veu que les cadenes de venda K-Mart i Target ubicades a Austràlia han decidit retirar de les seves botigues de forma immediata l'última remasterització de GTA V.

La saga de GTA sempre ha estat al punt de mira de les protestes contra la violència en els videojocs. Resulta que és un joc que quan va aparèixer per primera vegada el que més es destacava d'ell era la seva llibertat que oferia. De vegades la "llibertat" s'interpreta malament. 



Sí, GTA V és un joc amb violència, que NO violent. No discutirem però, que Call of Duty sí que es violent. Tracta de simular tàctiques militars i matar, matar i matar i com més millor. Doncs no veig molta gent protestant ans el contrari. Que consti que aquí no estem en contra de Call of Duty ni de GTA ni, de fet, en contra de cap expressió cultural. Jugar a Call of Duty no vol dir ser un assassí en sèrie.

Retirar videojocs per titllar-los de violents és, com a mínim, perillós. Podem començar pels jocs i seguir amb pel·lícules i fins i tot amb llibres, per no comentar fotografia, escultura, etc... En moltes manifestacions artístiques hi ha violència, això no vol dir que inciti a practicar-la.



Sí, també és cert a GTA V pots anar de putes i sí, també les pots apallissar després. Però com indico POTS, no HAS, el joc et dóna la possibilitat. Del que ningú parla és que el joc també et dóna la possibilitat de passar-te hores fent triatlons, o pilotant avions. Tu decideixes què fer, i això és una de les millors coses que té, TU decideixes. Cal remarcar que són moltes les possibilitats que tenim, per no dir infinites, amb la finalitat de que cada cop que entris a jugar puguis viure una experiència diferent en un entorn virtual. Com diem pots fer de tot.

A tot això li sumem que hi ha les indicacions de restriccions d'edat, on clarament s'indica que el joc és per a majors de 18 anys.

Des d'aquí sempre hem dit que per alguna raó existeix aquesta classificació. Feu-ne un bon us i no compreu jocs violents als vostres fills de 10 anys. Si ho feu, després no ús queixeu a la botiga, és la vostra responsabilitat.

Exposat tot, direm a partir d'ara que tot és un problema, com sempre, d'educació. D'educació en dos sectors.

El primer el dels consumidors de videojocs. No és el meu problema si el teu fill (que espero que tingui més de 18 anys) només atropella gent quan juga a GTA V, tu sabràs, però em preocupa menys si després no ho fa a la vida real o no és violent en el dia a dia de la seva vida. L'educació en aquest aspecte es viu a casa i la donen els pares. Que els vostres fills gaudeixin de l'oci digital tal i com ho vau fer vosaltres sense matar ni una formiga a la vida real. Tot dependrà dels valors que els inculqueu.

El segon i el més important és educar aquestes associacions i la societat en general que els jugadors de videojocs no són assassins en potència, que els jocs no són o impliquen violència i que per exemple en molts altres àmbits la violencia és acceptada sense cap mena de discrepància. Per exemple: Dashiell Hammett i la seva novel·la Collita Roja té uns 40 morts per pàgina pel cap baix i ningú té la brillant idea de prohibir la venta del llibre, només perquè és un llibre. El cinema ens dóna mil exemples cada any estrenant pel·lícules amb violència i ningú les prohibeix. Per què sí els videojocs?

A Austràlia els col·lectius de jugadors s'han exaltat davant aquesta iniciativa de les cadenes K-Mart i Target i han fet un comunicat publicant el mateix text de la denúncia dels col·lectius en contra de la venta del joc, però substituint el nom de GTA V pel de La Bíblia. Creieu-me que el text cola de totes totes.

En fi, com sempre el problema no és dels videojocs, és de l'educació. Als anys 90 eren els jocs de Rol, ara els videojocs. Quan creixerem com a societat?


dimecres, 3 de desembre de 2014

Evacuation: el mode dels modes

Evolve acaba de presentar tots els modes del seu joc, ja que fins ara només coneixíem el mode "hunt" i ara tenim: "nest", "rescue" i "defend".



Però per sobre de tots ells hi ha el que els engloba tots: "Evacuation".

Una colossal campanya de 5 mapes on cada mapa serà un mode diferent de joc i el resultat d'aquests afectarà el següent, amb bonificacions o penalitzacions segons el bàndol al que militem. aquí veieu en exemple de partida on a cada territorio se li assigna un mode dejoc i el resultat afecta sobre el següent terriroti.



La cosa es ben senzilla, els 12 caçadors han d'arribar a la nau que els traurà del planeta en 5 dies (els 5 mapes) i evidentment els monstres han d'impedir-ho com sigui.

Donades les diferents combinacions possibles la partida mai serà igual, la juguem les vegades que la juguem, ja que segons diuen la gent de Turtle Rock es poden donar fins a 800.000 combinacions diferents de desenllaços.

També és força interessant saber que aquells que tinguin una Xbox One tindran durant el mes de Gener la possibilitat de testejar els diferents modes en una beta oberta exclusiva tot esperant el llançament del joc planejat pel Febrer.


Aquí us deixem els vídeos dels modes i l'explicatiu del mode Evacuation. Sense cap mena de dubte un cop de puny sobre la taula de la gent de Turtle Rock, que fins ara havien convençut a tothom menys a nosaltres...però amb aquest desplegament de Evacuation ja ens fa més el pes.



Tráiler on s'explica la historia de Evacuation:






Vídeo explicatiu del mode "Evacuation":




Mode "Hunt":
 




Mode "Nest":






Mode "Defend":





Mode "Rescue":

 

dimarts, 2 de desembre de 2014

WWE2K15 i els freaks de l'altra banda del "charco"!!!

Així es com Hulk Hogan i Sting es van presentar a dos events el 18 de Novembre en motiu de la sortida del joc al mercat...



Mira que son frikis aquest yankees...





 

dilluns, 1 de desembre de 2014

Project HON: Mechas que arriben de Corea!

Directament del G-Star 2014, la fira de videojocs de Corea , ens arriba l'últim treball de la gent de NCSOFT. 



Aquest estudi coreà ens presenta Project HON un videojoc online amb Mechas al més pur estil TITANFALL però com podreu veure al vídeo amb forces novetats i idees noves.

El vídeo que veureu és el que van fer servir com a presentació, així que teniu entrevistes i making-off, però també trobem un espectacular gameplay.

En aquest gameplay entre altres coses hi podem veure com la conducció dels Mechas sembla força senzilla però a la vegada veiem que el joc ens aporta quelcom més que TITANFALL que, com tots vam poder comprovar, gràficament era millor que aquest Project HON però pel que fa a jugabilitat quedava una mica curt. A Project HON doncs, podem veure com els Mechas poden fer moltes més accions, com per exemple: agafar tancs i llençar-los contra les línies enemigues o disparar un cable robust a un helicòpter y acabar tombant-lo. 



També veiem molts més moviments durant la lluita cos a cos i sobretot uns detallets exquisits com que els propulsors de desplaçament horitzontal o el jet-pack per sortejar elements verticals han estat programats perquè llueixin amb un realisme excel·lent. Per entendres: per saltar, els reactors s'han d'encendre i propulsar-nos lentament (estem aixecant un trasto que probablement pesa mínim 5 tones), no com a altres jocs on només prémer un botó ja saltem pels aires.

Una altra cosa que podem veure al segon vídeo (un tràiler de presentació), és que hi ha diferents i variats tipus de Mechas, uns de més grans i pesats i d'altres molt més petits però lleugers i àgils. Bé en tot cas es pot deduir que l'oferta de Mechas és més extensa que la trista llista de tres robots de TITANFALL al dia de la sortida al mercat.

Sense més dilació us deixem amb els vídeos perquè els disfruteus. A veure si aquests jocs que es generen al mercat asiàtic, salten cap a l'occidental!









dimarts, 25 de novembre de 2014

Primer gameplay de Batman Arkham Knight! Increïble!!!!

Si senyors, ja tenim aquí un vídeo gameplay del proper joc de la saga Batman Arkham.

El joc, aquest cop anomenat Batman: Arkham Knight, incorpora algunes novetats , ja que com vam poder veure en el passat Arkham Origins, la saga s'havia estancat una miqueta.

Esta prevista la seva sortida pel Juny del 2015, afanyeu-vos a reservar-lo... L'edició de 200€ amb la rèplica del Batmobile ja esta esgotada.

-"Crisis? What crisis?"



La principal novetat  que, com veiem al vídeo, dinamitza molt més el joc es la incorporació del Batmobile, el vehicle de Batman, on a part d'aportar-nos dosis de conducció també permetrà enfrontaments contra altres vehicles.

Més novetats que trobem al video son la dinamització dels combats cos a cos amb combos que incorporen elements de l'escenari, com làmpares, parets, etc...

Bé tot el que hem vist ens agrada, la mateixa formula (que funciona molt bé) i novetats destacades, tot dins d'un joc que sembla ben treballat.

És curiós però, que en els temps que corren, ens hem d'alegrar quan un joc s'atrassa ja que vol dir que els dissenyadors prefereixen entregar treballs molt més polits... Pregunteu si no a Ubisoft i la seva entrega anual de Assassin's Creed i els pals que s'estan emportant.

Aquí us deixem el vídeo, a gaudir-lo i a salivar...

Fixeu-vos amb detallets com les pastilles del fre de les rodes del Batmobile, ben vermelles de l'escalfor quan frena... ens agrada!

 

dilluns, 10 de novembre de 2014

Nou tràiler de GTA V, el que serà l'spot de TV pel llançament





El 18 de Novembre arriba per PS4 i  Xbox One la versió de GTA V millorada especialment per la nova generació...

Aquí us mostrem el tràiler de llançament!




The Evil Within... UN DESASTRE!

The Last of Us es el mejor juego de la historia...

¡NO! Tranquilo, no te has equivocado de post. 

La razón de poner esta afirmación es la experiencia que viví después de terminar The Evil Within y, a falta de la llegada de Farcry 4, recuperar ese The Last of Us Remastered. Y las comparaciones son -básicamente- insalvables.

The Evil Within es un juego malo, así sin más, pero más mala es toda su campaña publicitaria. Y diréis: "¡pero si el despliegue de la campaña es bestial!". Pues sí, pero con una serie de errores garrafales, y en muchos casos casi falsedades. 



Si se critica a Alien Colonial Marines, que se critique a The Evil Within también. ¿Por? Muy fácil: ¡NO DA MIEDO! Salvo 20 segundos en un pasillo donde hay ruidos y apariciones, es más un shooter en tercera persona que recuerda ese gran Cold Fear de PlayStation 2. Otro Resident Evil más (de los últimos). Nada nuevo. Miedo es Alien Isolation. Miedo es The Last of Us cuando caes del ascensor al sótano inundado o cuando hay ruido en el piso de arriba. Miedo es Dead Space. Miedo es P.T. ...Esto es un Dead Space 3.

Gráficamente tiene cosas excelentes, como el personaje principal y algún que otro extra, algunos escenarios muy dignos de la nextgen, pero todo se derrumba de forma desastrosa cuando los bugs se suceden uno detrás de otro y te ves atravesando paredes continuamente.Pero el colmo es cuando llegamos a los capítulos finales y encontramos unas alcantarillas con gráficos de la generación pasada (¡a principios!). 



Escenarios más que mediocres en muchos momentos hacen que se nos caiga el alma a los pies por los 70€ percutidos por el jueguito. Unos 70€ que empiezan a doler a medida que avanzamos el juego, pero que ya nos duelen solo arrancar con ese gran inicio que tiene el juego (impactante, demoledor, genial para introducirnos en un juego así) donde empezamos colgados del revés en la sala del descuartizador. ¿Qué pasa? ¡Pues que es el primer gameplay que vimos!
Eso es un error de cajón. Es como poner el final de la peli en un tráiler o poner el inicio impactante del Destructor espacial Imperial capturando la Tantive IV de Leia en Star Wars en el tráiler. Esa imagen impactó tanto, que mi padre aún me cuenta como el cine se estremeció. ¿Qué hubiera pasado si se hubiera puesto eso en el tráiler?. Pues que la gente hubiera pasado de todo... igual que aquí... yo ya sabía todo lo que tenia que hacer con el descuartizador de la sierra mecánica. Cero aterrorizado.

"Survival horror" con cero miedo. Cero sustos. Es todo gore y a mí el gore me hace reír o me da asco, para nada me pone con los pelos de punta y erizados por el terror a tener que girar una esquina.

Si gráficamente no es nada del otro mundo excepto algún hecho puntual y miedo, lo que es miedo, no da... entonces sólo lo puede salvar la historia...

Pues cagada. Al principio es todo un sin sentido, que por lo menos te mantiene atento porque quieres saber qué ocurre. 
Después ya ves que todo es una locura de cerebros y vísceras y acabas descubriendo que estas en un "Matrix" de un loco (cosa nada original). 
Por si fuera poco, bien avanzado el juego aparecen pasillos con las paredes orgánicas y bichos saliendo de ella... ¿Hago una lista de todos los juegos donde nos encontramos con esto o mejor no lo hago que sino estáis leyendo aquí hasta las tres de la madrugada?. ¡Venga hombre! Me descojoné en el sofá de casa.




Lo dicho, la historia tampoco. 

Entonces... ¿Qué queda? Pues queda un juego que entretiene, pone tenso en algunos momentos (tipos persiguiéndote), pero para nada da miedo ni es un juego nextgen. Es un juego que no está mal pero ni de broma es uno de los grandes del año y no llena para nada las expectativas generadas.

Otro juego flojo para un otoño un tanto desastroso...  

Farcry: eres nuestra última esperanza.

dimecres, 5 de novembre de 2014

GTA V convertit en un FPS!!!!




La novetat més bèstia que aporta la reconversió a les consoles de nova generació de GTA V és la de poder experimentar tot el joc en primera persona i el resultat no podia ser més espectacular!!





Segur que aquesta novetat per a Xbox One i PS4 farà que els que encara s'estaven pensant si comprar-lo o no, s'acabin d'animar!

Aquest de Rockstar són els amos!
 

dijous, 23 d’octubre de 2014

Alien Isolation: una odisea


Alien y videojuegos es un binomio que aún no sabemos porque pero pocas veces se quieren o se adoran. Esta vez han flirteado y con final feliz, aunque no tiene pinta de que la relación se consolide o llegue a más. Se quedará en el sueño de una noche de verano.

Cuando llegas a la Sevastopol casi empotrándote en su casco por culpa de una explosión y por fin entras dentro con tu traje espacial, arranca una odisea protagonizada por Amanda Ripley rodeada de terror y tensión absoluto.


La gente de Creative Assembly ha conseguido por fin una de las demandas de los fans, que es ponerse en la piel de alguien que huye de un Alien, la criatura-parasito más letal del Universo.

La ambientación del juego conseguida a base de unos efectos de luz y sonido perfectos, la perspectiva en primera persona y una IA no scriptada (no programada, sino aleatoria) son las mejores cartas de este survival horror, que aunque haga la función de fan-service, seguro seducirá a los amantes de este género a pesar de no ser fans de la saga de películas de Alien.

La experiencia nos lleva a momentos de tensión brutal y a picos de terror absoluto con el maldito xenomorfo merodeando por nuestro techo y acechandonos des de casi cualquier rincón, pero lo más terrorífico es que su IA le despoja de toda monotonía o rutina, lo que impide pasarse una zona por el método de ensayo y error. El alien se convierte en un enemigo completamente aleatorio y si antes pasaba por una habitación y no entraba , en la siguiente ocasión no dudará en entrar. Ya os hemos dicho antes que esta es la gran cualidad de este juego, de hecho ES el juego en sí y es lo que lo hace grande.

Ambientar el juego en Alien pensamos que es algo relativamente fácil de recrear. Con los sonidos y los efectos originales, las músicas e incluso el doblaje con las mismas voces que doblaron el filme en el año 1979, es casi imposible hacer un producto malo. Pero ya vimos con Alien Colonial Marines que sí era posible.

Así que un juego donde los creadores no paran de repetirnos que son fans de Alien, y que han cuidado este aspecto con mucho mimo, no era garantía de que nos proporcionara esa experiencia de emular el gran final de Alien, dónde Ripley se enfrenta a un único xenomorfo en una nave gigantesca.

Pues en este caso, los de Creative Assembly lo han hecho y de lujo. Los detalles como las interface de los computadoras antiguas nos indican que sí, efectivamente estás ante ese juego mimado des del principio.


Es un juego estupendo de terror, mucho más que otros del genero que ya vienen alardeando con  mucho ruido y pocas nueces. Aquí hay mucho silencio y las nueces tienen hambre.

Lamentablemente hay “peros”, y ojo que no son pequeños.

Ya hemos dicho que la IA es excelente proporcionando una aleatoriedad que a parte de crear la tensión continua al no saber por donde nos acechan, añade un cierto punto de dificultad que gustará a los jugadores veteranos. Por desgracia encontramos errores en el juego y sobretodo en la programación del  xenomorfo que son casi flagrantes y que no se pueden entender en un juego de esta magnitud.

Veremos como el alien, a veces, puede que entre en una habitación, nos pase por delante cuando estamos acurrucados en un rincón, se gire mirándonos directamente y se vaya otra vez por la puerta. Bien, el problema se agrava cuando a veces el mismo alien nos ve des de una sala situada a dos salas de la nuestra, y viene a por nosotros. Evidentemente todo queda bastante desequilibrado y deja al jugador bastante desconcertado.

Otro error grave, a nuestro entender, es el apartado gráfico.

Muchos veréis imágenes del juego y diréis: ¡oye pues no está nada mal!. Bueno si claro, el entorno es perfecto, pero reflexionemos un poco y analicemos qué entorno estamos recreando!.

El escenario  no son mas que pasillos de una nave, y eso ya los habíamos visto recreados gráficamente casi a la perfección en el primer Dead Space, y para que engañarnos, los gráficos para recrear pasillos y salas de naves del futuro con materiales como el acero o el aluminio ya hace tiempo que la técnica los logró. Así que estos son perfectos, lo horroroso son las animaciones de los personajes, las recreaciones faciales y algunos movimientos del alien. Son, sin exagerar, gráficos de hace 5 años.
Estos dos "peros" no son pequeños como para no tenerlos en cuenta, pero encima hay el tercero que hace exponencial los otros dos, y hace que los notes de forma continua. No es otro que su duración. Alien Isolation es demasiado largo, y ese error es el que lo deja vendido y te sirve en zafata  sus propios errores. Hay un momento en que acabas harto de tantas mecánicas repetitivas, que si la targeta de acceso por aquí, que si la corriente que falla por alla... Ai ai ai! Escribamos una buena historia para Alien, que bien se lo merece!

Por suerte en medio de tanta repetición, a veces salimos al espacio exterior, o tenemos que servirnos de la ayuda de algún androide, dándonos una bocanada de aire fresco de tanto pasillo-sala , sala-pasillo.

También cuenta con detallitos que lo hacen más que interesante, como por ejemplo que navegando en un terminal o pulsando códigos de acceso, estemos a merced de los enemigos. No veas como sudas para teclear el código a toda leche oyendo al maldito bicho por ahí atrás y rezando para que no te vea!

Otro detallito es que abriendo compuertas con el soldador no se tarda media hora, sino que va rapidito, lo cual hace que no sintamos cansancio por repetición como por ejemplo en esos puzzles para piratear circuitos del primer Bioshock. Al principio hacían gracia, al final era pesado. Aquí esto no ocurre, todo es bastante fluido.
En resumen un genial juego de terror, un buen survival horror y encima ambientado en Alien! Los fans enloquecerán y los errores les parecerán menores. Nosotros somos fans, pero también hemos jugado a un montón de videojuegos y hay cosas que no se pueden pasar por alto.

La IA excepcional, pero la programación del alien mal! La ambientación un lujo, la duración del juego excesiva y repetitiva
Un juegazo un poquito demasiado largo, lo que lo convierte en una odisea en el espacio... donde nadie puede oír tus gritos

dimarts, 21 d’octubre de 2014

El macho Alpha de EVOLVE

Si vas de caza en un planeta donde el bicho más tonto te puede trocear, imagínate si te encuentras el macho Alpha... o de repente tienes un código para la Gran Alfa... jauajuajaua



Para nuestros cazadores no es más que el mejor premio a un día de caza con amigos...

Reservadlo y tendréis acceso a la Gran Alfa y a la Monster Expansion Pack





EVOLVE en sí, ya es un macho Alpha. Con ese fardar de tantos premios y buenas críticas... Pues a mi que queréis que os diga, llevamos tantos machos alfas en este otoño que acaban en cachorritos, que uno ya no se cree nada.

dijous, 9 d’octubre de 2014

NBA2K15 per a Rookies!

Si senyors, ja el tenim aquí!



Demà podrem gaudir de la nova entrega de la franquícia NBA2K i pel què s'estreni en aquest gran món de la simulació de basquet, aquí té un vídeo introductori per que l'impacte inicial no sigui tant brusc.

Avis pels nous: no és un joc fàcil de controlar, al principi potser us desborda, però practiqueu i doneu-li temps, la recompensa és la glòria!



diumenge, 5 d’octubre de 2014

SORTEIG SAMARRETA!/SORTEO CAMISETA! de ACTITUDLUDICA

Per acabar les celebracions dels dos anys del blog, què millor que sortejar una samarreta per lluir i fardar de què teniu una bona actitud lúdica a la vida!

Per participar en el sorteig és molt fàcil:

- seguiu-nos a twiter (si ja ho feu doncs teniu un pas menys a fer, ah i gràcies!)
- feu-vos una foto en què estigueu en algun tipus d'actitud lúdica ( aclarim que no cal que sigui jugant a videojocs, hi ha moltes maneres de tenir una actitud lúdica)
- pengeu aquesta foto a twiter amb el hashtag: #actitudludica


La foto més "molona" s'endurà aquesta samarreta per lluir pel món sencer la seva actitud lúdica!

Teniu temps fins al 1 de Novembre per penjar la foto a twiter!




                                                                                              



Para terminar las celebraciones del segundo año del blog, que mejor que sortear un camiseta para lucir y fardar de que tenéis una buena actitud lúdica en la vida!

Para participar en el sorteo es muy fácil:

- seguidnos en twiter (si ya lo hacéis pues un paso menos a hacer, ah y gracias!)
- haceros una foto en el que salgáis con alguna actitud lúdica (aclaramos que no tiene que ser jugando a videojuegos, hay muchas maneras de tener una actitud lúdica).
- cuelga esta foto en twiter con el hashtag #actitudludica

La foto más "molona" se llevará una camiseta para lucir por el mundo su actitud lúdica!

Tenéis tiempo hasta el 1 de Noviembre




SAMARRETA/CAMISETA TALLA   M   NOI/CHICO

dissabte, 20 de setembre de 2014

Voleu veure com serà la presentació dels Cavs?

Si senyors, ja només queden 38 dies perque arranqui, aparentment,  una de les lligues més obertes dels últims anys a l'NBA.



Però per sobre de tots els equips destaca Cleveland Cavaliers, vols saber per què? Doncs mira el vídeo de presentació dels Cavaliers al nou NBA2K15, capturat directament del joc...

I LOVE THIS GAME...


 

dimarts, 16 de setembre de 2014

FEZ: Nou vídeo al nostre canal de Youtube!

Us presentem FEZ (versió PS4) que fa relativament poc va sortir per descarregar i que els usuaris de PlaystationPlus van rebre al mes de Juliol junt amb Crysis 3!

Es un joc amb una estètica molt original i que fa trencar-se el cap al jugador fins a límits insospitats! Aquí teniu l'inici del joc, on veiem la mecànica i sobretot ens fixem en el nivell de detall aconseguit amb quatre píxels ben posats!




 

dilluns, 15 de setembre de 2014

El más largo y el más leído en 2 años...grácias!

 
Y para finalizar nuestro repaso a los posts más leídos os traemos el más leído de todos, y mira que no es corto eh!

No es otro que el articulo que hicimos sobre los juegos de estrategia repasando la historia, hitos, géneros y demás...




Un poco de historia de los juegos de estrategia




Los videojuegos denominados “de estrategia” son videojuegos inspirados en los juegos de estrategia de tablero y siguen su misma mecánica de planificación y reflexión. Normalmente requieren que el jugador planifique bien los pasos que va a tomar, por esta razón originalmente estos juegos funcionaban con un sistema por turnos, aunque después haya evolucionado a uno de sus subgéneros más populares como el juego de estrategia en tiempo real. Estos juegos que requieren de una buena planificación suelen dotar al jugador de una visión del mundo completa (normalmente cenital aunque avances tecnológicos han permitido un libre movimiento de la cámara) denominada también visión “Dios”, ya que podemos verlo todo y así poder decidir mejor sobre la estrategia a seguir y mover nuestras unidades al sitio deseado.



En sus primeros inicios fueron juegos de temática militar, ya que como hemos apuntado se inspiraban en los conocidos como “war games” de tablero, donde en una maqueta y con miniaturas se reproducían escenarios de batallas famosas de la Historia. A cada miniatura se le asignaba una puntuación y un rango y, con un sencillo sistema de reglas y dados para resolver los combates, se jugaba por turnos hasta que uno de los dos participantes alcanzase la victoria.


Con el tiempo y las mejoras tecnológicas han aparecido otras temáticas e incluso subgéneros muy populares. Ahora mismo podemos encontrar una variedad muy grande de juegos de estrategia, como los militares ya mencionados, o los de gestión de recursos naturales o económicos. Estos últimos son un tipo de juego que fusiona dos géneros, el de estrategia, ya que requieren una fuerte planificación y reflexión, y el de simulación, porque recrean con gran detalle el funcionamiento y los procesos de gestión de una ciudad o una empresa de transportes, por ejemplo.



Evolución del género


Para hablar de la evolución de género de estrategia debemos concretar que videojuegos de estrategia ha habido desde siempre. Por ejemplo, alguien podría considerar, y no sería incorrecto, que el ajedrez es un juego de estrategia. Pero nosotros nos referimos a los juegos de estrategia tal y como los conocemos hoy, y para ello debemos remontarnos a sus raíces, que las encontramos en el que está considerado el primer juego de estrategia: Invasion (1972). Curiosamente, salió a la venta para la primera consola de la historia, la Magnavox Odyssey, y decimos curiosamente porque en general los juegos de estrategia siempre han estado ligados a los ordenadores personales.





           Invasion (1972)



 El que está considerado el primer juego de estrategia para ordenador es el Computer Bismark (1980), que recreaba el último viaje del acorazado alemán por el Atlántico. A partir de aquí las empresas sacaron muchos juegos de estrategia ya que el género pegó fuerte en el mercado de los ordenadores personales, que en los 80 estaba en su esplendor y expansión.


De toda esa época podemos destacar Reach for the stars (1983) para Comodore 64, que está considerado el primer juego de estrategia en introducir el concepto de 4X (este término hace referencia a las cuatro palabras en inglés de Explore, Expand, Exploit and Exterminate). Es decir, que este juego introducía por primera vez en el género la gestión de recursos, la exploración, la expansión de nuestro bando y la exterminación del o de los otros bandos en el juego. Ya no sólo gestionábamos la estrategia militar. Este nuevo concepto hizo que los juegos de estrategia cogiesen una nueva dimensión y atrajo a mucho más público que se interesó por ellos.







Este nuevo tipo de juegos denominados 4X al principio se consideraron un subgénero, pero al evolucionar en el tiempo vemos que ahora mismo es casi imposible que un juego de estrategia no comparta estos 4 conceptos.


Nos tenemos que trasladar al 1989 para encontrar el primer gran cataclismo en la historia de los juegos de estrategia y no es más que la aparición en el mercado de Herzog Zwei, el que está considerado el primer juego de estrategia a tiempo real o RTS (sus siglas en inglés para Real Time Strategy). Curiosamente, éste aparece también por primera vez en una consola doméstica, en este caso la Sega Mega Drive, y se debe remarcar que con un aspecto increíble para aquellos años.




Herzog Zwei para Sega Mega Drive


Pero hay otros juegos que antes pusieron la semilla para que pudiera existir este fabuloso Herzog Zwei, por ejemplo Utopia (1982) donde se introdujo por primera vez el concepto “Godgame” es decir, tener el poder para dirigir todo con una vista cenital del mundo donde se juega. Así pues Utopia se considera el precursor de uno de los grandes títulos de la historia como es Civilitzation (1991), una verdadera obra maestra del gran programador Sid Meier. Meier supo llevar este género a un nuevo estado gracias a la complejidad de llevar toda una civilización y hacerla evolucionar. Esto conllevaba una gran planificación y estrategia, gestión de recursos, ciencia, diplomacia, dotes militares… algo realmente colosal y todo ello con una calidad gráfica excelente para la época.





Civilitzation (1991)




El juego recogió todos los avances alcanzados anteriormente, incorporando el concepto de 4X o el de “Godgame” en un mismo juego. Jugar a Civilitzation significaba que tu ordenador estaba pensando en muchos números a la vez, y realmente transmitía sensación de enorme complejidad, ya que sólo los ordenadores podían procesar los cálculos necesarios para el desarrollo del juego.

A partir de aquí diferentes entregas (actualmente Civilitzation V) han hecho hasta ahora que Civilitzation sea una de las mejores sagas de juegos de estrategia de toda la Historia.


Para entender la evolución hasta los juegos de estrategia actuales, es inevitable nombrar a Dune II (1992), basado en la película de David Lynch. Dune II supo hacer una buena mezcla de modernidad y estrategia a tiempo real, con una dificultad moderada. Eso daba como resultado un juego mucho más dinámico.





Dune II



El dinamismo que tenia Dune II hizo que su versión para Sega Mega Drive fuera algo difícil de manejar, ya que controlar los menús y las unidades con un “pad” de consola y no con un “mouse” y teclado de ordenador era complicado. Es por eso que este tipo de juegos de estrategia, evolucionados y más dinámicos, fueron desapareciendo paulatinamente de las consolas y llenando el catálogo de los ordenadores personales.



Así pues Dune II puso las bases para lo que sería el gran mercado de los juegos de estrategia actuales, ya que fue el primer juego que popularizó el término “tiempo real” a partir del cual se ha formado todo este género que es el que actualmente colma el mercado.


A Dune II le siguieron los grandes títulos de la Historia como Command&Conquer (1995) o la aparición de Warcraft (1994) de la empresa Blizzard creadora también del mítico Starcraft (1997) del que aún se juegan partidas online incluso habiendo salido al mercado la segunda parte Starcraft II el pasado 2010.




Starcraft (1997)


Otra de las sagas indiscutibles de este género es la de Age of Empires (1997) que con sus tres entregas y sus respectivas expansiones, también ha dominado este mercado haciendo un juego que mezcla muy bien la estrategia a tiempo real con la táctica y la planificación para la obtención de recursos y evolución de la civilización.


En el mercado actual se pueden encontrar infinidad de juegos de estrategia y muchas franquicias han optado por hacer juegos de este tipo, como por ejemplo el Star Wars Rebellion (1998) juego de estrategia por turnos o Star Wars Force Commander (2000) y Star Wars Galactic Battlegrounds (2001) de estrategia en tiempo real.


Otros juegos, franquicias o sagas que en la actualidad producen juegos son: Warhammer 40k (2004), la saga Total War (2000), la saga Caesar (1992), la saga Men of War (2009) y un largo catalogo de adaptaciones de cualquier temática al mundo de la estrategia, un género que siguen muchos fieles aun con la irrupción en el mercado de los juegos multijugador masivos online, que parece ser hacia donde tiende el mercado.


Géneros y subgéneros


Hablar de géneros y subgéneros en este tipo de juegos dónde casi cualquier cosa ha sido adaptada a juego de estrategia resulta un poco complicado, así que la línea que separa género, subgénero o simplemente variación es más fácil que la ponga el consumidor, aún así podemos ver fuertes diferencias que nos permiten clasificar un poco este género.




Como hemos visto existen los juegos de estrategia por turnos (Civilitzation 1991) que fue el género más o menos inicial, y después podemos clasificar como subgénero los juegos de estrategia en tiempo real (Starcraft 1997).




Mezclando el concepto de estrategia y el de simulación podemos encontrar uno de los subgéneros mas importantes de estrategia, que son todos esos juegos donde gestionamos recursos o llevamos el control de empresas. Aquí el programador Sid Meier vuelve a aparecer como creador de uno de los títulos mas importantes en este subgénero como es RailRoad Tycoon (1990) que ha gozado de varias entregas hasta el Sid Meier's Railroads (2006) y que posiblemente sea el juego que pone las bases del subgénero conocido como “Tycoon” donde mas tarde aparecen juegos como Transport Tycoon (1994) o Locomotion (2004) del mismo creador Chris Swayer.




Railroad Tycoon Deluxe



Del mismo modo que aparece el subgénero Tycoon, otros juegos mezclan la estrategia con todo tipo de temáticas creando mezclas ciertamente curiosas como puede ser Theme Park (1994) donde administramos un parque de atracciones, la mítica saga Sim City (1989) dónde ejercemos de alcalde y planificamos el crecimiento de una ciudad e incluso Sim Ant (1991) un juego muy original que nos pone al mando de una colonia de hormigas.


La lista de variaciones y mezclas de géneros es interminable, pero lo que es indiscutible es que el género de estrategia está presente en muchos juegos donde la planificación y la táctica son básicos para conseguir el objetivo final.



Adecuación del género a las distintas plataformas


Como hemos mencionado antes, el género de los juegos de estrategia ha requerido siempre de un buen soporte para poder programar juegos de una cierta complejidad, por ello se erigió el ordenador personal como la plataforma ideal de estos juegos aunque como hemos visto antes curiosamente títulos muy importantes para la historia surgieron en consolas domésticas


Los juegos de estrategia evolucionan entonces dentro de la plataforma PC, de este modo cuando fueron apareciendo los juegos de estrategia en tiempo real el ordenador personal también resultó la plataforma ideal, ya que con el “mouse” y el teclado podemos manejar infinidad de comandos que nos permiten ser rápidos a la hora de gestionar nuestro bando, algo bastante importante si la acción transcurre en tiempo real.



Pero a pesar de la clara vinculación de los juegos de estrategia con el ordenador personal, a lo largo de la historia podemos encontrar irrupciones de este género en otras plataformas con resultados más o menos exitosos.




Entre estos títulos destacaríamos Advanced Wars:Dual Strike (2005) que no es más que la continuación del éxito en Game Boy Advance Advanced Wars (2001), pero en este caso en su versión para Nintendo DS. Este juego de estrategia por turnos utilizaba las dos pantallas de la Nintendo DS a la perfección y con el lápiz podíamos movernos por menús y unidades con una agilidad ideal para este tipo de juegos, no sorprende entonces que esté considerado uno de los mejores juegos de esta consola portátil.





Advanced Wars Dual Strike



Otro ejemplo de la intención de estos juegos por traspasar esta barrera del ordenador personal fue la aparición de R.U.S.E. (2010) para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que goza de muy buenos gráficos y la posibilidad de mover la cámara (visión) a nuestro antojo, desde un buen detalle de las unidades hasta una visión en vista de “pájaro”, e incluso una más lejana que hace que el tablero de juego se convierta en esas típicas maquetas militares donde las unidades estaban representadas por banderítas en el campo de batalla. Evidentemente jugar con el “pad” de cualquier consola era posible pero no aportaba esa agilidad necesaria y que se encuentra en un ordenador personal. La novedad de este juego fue, en su versión para Playstation 3, la posibilidad de controlarlo con Playstation Move donde sí encontramos esa agilidad del “mouse” en el control “Move” mucho más rápido a la hora de movernos por el campo de batalla y entre unidades, de todos modos todo el mundo coincide en que sigue siendo distinto y no tan ágil, como el control que podemos tener en un ordenador en casa.




R.U.S.E. (2010)


Hay muchos más intentos de llevar la estrategia a otras plataformas más allá del PC, como una versión de Age of Empires II (2001) para consolas domésticas, o Commandos 2 (2002) de la empresa Pyros. Éste segundo con mayor éxito ya que controlar un grupo reducido de 4 personajes se hacía mas llevadero que hacerlo con un ejército. Siguiendo esta línea de juegos como Commandos 2 en que controlamos un grupo pequeño de personajes en una visión amplia, tenemos XCOM Enemy Unknown (2012), que acaba de aparecer en el mercado y goza de gráficos y jugabilidad excelente.




            XCOM enemy unknown


Hasta ahora han aparecido muchos juegos de estrategia para smartphones y tablets táctiles, la mayoría de estrategia por turnos como Greed Corp HD, juego que salió en 2011 para Playstation Network pero que ahora viene actualizado en HD para Ipad. También hay juegos de estrategia en tiempo real como puede ser Lords of war para Ipad.


Un juego que ha probado últimamente casi todos los modos de jugarlo ha sido Civilitzation Revolution (2008) que salió para consolas domésticas (Playstation 3 y Xbox 360), pero también para consolas portátiles como Nintendo DS (en este caso utilizando un modo muy parecido al que utiliza Advanced Wars: Dual Strike antes mencionado) y en 2009 para iOS (smartphones y tablets Apple).




Civilitzation Revolution

No sabemos cómo evolucionaran estos juegos en un futuro con las posibilidades que ofrecen los smartphones y tablets táctiles, todo indica que se podrían hacer juegos muy interesantes de estrategia utilizando la ventaja del control táctil pero todo es cuestión de que aparezcan buenas ideas. Lo que tenemos claro es que, hasta la fecha, los grandes títulos de estrategia seguirán perteneciendo al mundo de los ordenadores personales.

divendres, 12 de setembre de 2014

Seguimos repasando los posts más vistos en estos 2 años!

En esta ocasión repasaremos el impulso de la industria a las empresas independientes.


La industria quiere la independencia


Hay dos factores que me han hecho reflexionar últimamente sobre el mundo de los videojuegos actual. Uno ha sido la reciente celebración de la Gamescon en Alemania y el otro terminar hace unos días el juego Brothers: a tale of two sons de Starbreeze Studio.

Ambos hechos están relacionados con la revalorización de los juegos independientes, pequeños, baratos, originales, simpáticos… llamadles como queráis, pero estos juegos ya son un peso pesado del mercado y probablemente lo serán mucho más en el futuro. Sólo necesitan un empujón y éste sólo puede venir de las grandes compañías dominadoras del lucrativo negocio de lo digital.

Pues bien este empujoncito inicial se viene dando desde hace muy poco y la Next Gen y el publico necesita y reclama el empujón final. Este impulso se vió claro en la Gamescon por parte de Sony y Microsoft y sus respectivas presentaciones, donde se dijo textualmente: “ vamos a apoyar las pequeñas creaciones de los estudios independientes”.

Vale… está bien decirlo, pero todos queremos hechos… Y a los hechos me remito…

Sony arrancó su presentación de Playstation 4 con una clara determinación: que la nueva consola se convierta en la plataforma perfecta para esta clase de juegos. ¡BIEN!

En la presentación pudimos ver varios títulos que Sony tendrá en su catálogo ya sea de PS4 o PS Vita. Un ejemplo fue el próximo trabajo de los españoles Tequila Works y su Rime. Un juego que nos recuerda a los de Team ICO, pero que seguro nos encantará con sus paisajes e historia.







Otra creación presentada y que recuerda mucho a los dibujos de Tim Burton es Murasaki Baby exclusivo para PS Vita






Bien… Todo este apoyo a los estudios independientes por parte de Sony y Microsoft sabemos que no es gratuito.

Los últimos juegos que han triunfado en las grandes ceremonias de premios anuales han resultado ser juegos pequeños, de estudios con poco presupuesto ( eso sí, respaldados por Sony Entertainment o Microsoft Studio).
Títulos como Journey (juego del año 2012) o Minecraft han cosechado un éxito sin precedentes, llegando a lo más alto en cuanto a premios de la industria se refiere, y colándose en medio de grandiosas producciones con presupuestos millonarios ( eso debe joder).

De esto se han dado cuenta las grandes firmas del mercado y allí es donde dirigen más recursos que antes. Unos cuantos, no nos pasemos. Claro esta que juegos como Call of Duty, FIFA, The Last of Us o Uncharted dominan cifras astronómicas y así debe seguir siendo … y está bien que así sea.

Entonces, ¿por qué este auge de David ante Goliat?

Muy fácil… Las grandes compañías (que por cierto el mercado va atomizando dada la crisis económica) nos traerán juegos de ensueño, juegos que cuando éramos pequeños ni podíamos imaginar: el 1080 FULL HD, los 60 frps, el dolby, el 3D… juegos con un realismo y una potencia gráfica y sonora que nos harán babear delante de la pantalla. Y no sólo eso, sino que algunos (pocos) traerán consigo unas historias y un guión extraordinarios. Juegos que sólo se pueden permitir los grandes del planeta tierra.

Y nosotros… caemos y caemos a placer, ya que es un auténtico lujo jugar a estos juegos teniendo en cuenta que nuestra generación pensó que ya no podía existir nada mejor que ese Rebel Assault en CD-ROM.

Hay un “pero”… claro, y el “pero” explica el auge.

El “pero” está en que en todas estas ferias donde cada año se nos presentan prodigios tecnológicos brutales con presupuestos ilimitados, nos colman de imágenes de juegos que seguro vamos a comprar nosotros y medio mundo… Esos juegos... ¿no os parecen todos más o menos iguales? Tienen sus diferencias claro, pero… se parecen mucho, tanto que, si eres aficionado habitual, ni te hace falta un manual…todos los juegos utilizan los mismo botones y de idéntica forma.

 Las mecánicas se parecen, los guiones (cada uno con su temática) se resuelven de forma parecida, en definitiva todos disfrutamos como bellacos, sí, pero de repente aparece un juego como Limbo y medio mundo se vuelve loco… ¿por qué? Pues por que es distinto, mil veces ya inventado, pero DISTINTO.






Es sencillo (un botón de acción y moverse), una imagen sencilla pero muy cuidada y siguiendo una estética y diseño muy originales. Un sonido cuidadísimo que pasa desapercibido pero que tiene una delicadeza y un gusto exquisitos.
¿Y la mecánica de juego? Sublime… unos simples puzzles como los de antaño, que nos recuerda a ese glorioso Flashback y que hacen que sea imposible despegarse de la pantalla.
Y como Limbo hay más: The Cave, Machinarium, Flowers, Journey, Minecraft, Fez y el reciente Brothers: a tale of two sons

En este último: “POR DIOS LLEVAMOS 12 AÑOS CON DOBLE JOYSTICK EN LOS MANDOS Y ¿A NADIE SE LE OCURRIO UTILIZARLOS ASI ANTES?!!” . Vale! ya me desahogué.

Para quien no lo sepa, en Brothers, controlamos a un hermano con cada joystick. Sí, sí, a los dos a la vez y claro se nos cae la baba con las cosas que se les han ocurrido a esta gente de Starbreeze para que nos quedemos enganchados intentando remar una barquita de forma coordinada o serrar un tronco, o más difícil aún… distraer a un troll con el hermano pequeño y a la vez activar una trampa con el hermano mayor…juajuajauaju ¡BRAVO!




En definitiva, estos pequeños juegos nos hacen disfrutar como niños... y es que los niños son la esencia del juego y TODOS llevamos un niño dentro que a veces se cansa de salvar el mundo en Afganistan, dominar hordas de Zergs o luchar contra enemigos temibles...

De estos juegos pequeños ya iremos hablando más a menudo uno por uno, que bien se lo merecen, pero… bueno da igual, la siguiente reflexión en otra entrega que si no esto no hay quien me lo lea.