dissabte, 6 de desembre de 2014

GTA V: Que s'acabi el debat d'una vegada!!

Les últimes notícies que arriben d'Austràlia són prou preocupants pel món dels videojocs i si ens hi posem pel món en general.

Es veu que les cadenes de venda K-Mart i Target ubicades a Austràlia han decidit retirar de les seves botigues de forma immediata l'última remasterització de GTA V.

La saga de GTA sempre ha estat al punt de mira de les protestes contra la violència en els videojocs. Resulta que és un joc que quan va aparèixer per primera vegada el que més es destacava d'ell era la seva llibertat que oferia. De vegades la "llibertat" s'interpreta malament. 



Sí, GTA V és un joc amb violència, que NO violent. No discutirem però, que Call of Duty sí que es violent. Tracta de simular tàctiques militars i matar, matar i matar i com més millor. Doncs no veig molta gent protestant ans el contrari. Que consti que aquí no estem en contra de Call of Duty ni de GTA ni, de fet, en contra de cap expressió cultural. Jugar a Call of Duty no vol dir ser un assassí en sèrie.

Retirar videojocs per titllar-los de violents és, com a mínim, perillós. Podem començar pels jocs i seguir amb pel·lícules i fins i tot amb llibres, per no comentar fotografia, escultura, etc... En moltes manifestacions artístiques hi ha violència, això no vol dir que inciti a practicar-la.



Sí, també és cert a GTA V pots anar de putes i sí, també les pots apallissar després. Però com indico POTS, no HAS, el joc et dóna la possibilitat. Del que ningú parla és que el joc també et dóna la possibilitat de passar-te hores fent triatlons, o pilotant avions. Tu decideixes què fer, i això és una de les millors coses que té, TU decideixes. Cal remarcar que són moltes les possibilitats que tenim, per no dir infinites, amb la finalitat de que cada cop que entris a jugar puguis viure una experiència diferent en un entorn virtual. Com diem pots fer de tot.

A tot això li sumem que hi ha les indicacions de restriccions d'edat, on clarament s'indica que el joc és per a majors de 18 anys.

Des d'aquí sempre hem dit que per alguna raó existeix aquesta classificació. Feu-ne un bon us i no compreu jocs violents als vostres fills de 10 anys. Si ho feu, després no ús queixeu a la botiga, és la vostra responsabilitat.

Exposat tot, direm a partir d'ara que tot és un problema, com sempre, d'educació. D'educació en dos sectors.

El primer el dels consumidors de videojocs. No és el meu problema si el teu fill (que espero que tingui més de 18 anys) només atropella gent quan juga a GTA V, tu sabràs, però em preocupa menys si després no ho fa a la vida real o no és violent en el dia a dia de la seva vida. L'educació en aquest aspecte es viu a casa i la donen els pares. Que els vostres fills gaudeixin de l'oci digital tal i com ho vau fer vosaltres sense matar ni una formiga a la vida real. Tot dependrà dels valors que els inculqueu.

El segon i el més important és educar aquestes associacions i la societat en general que els jugadors de videojocs no són assassins en potència, que els jocs no són o impliquen violència i que per exemple en molts altres àmbits la violencia és acceptada sense cap mena de discrepància. Per exemple: Dashiell Hammett i la seva novel·la Collita Roja té uns 40 morts per pàgina pel cap baix i ningú té la brillant idea de prohibir la venta del llibre, només perquè és un llibre. El cinema ens dóna mil exemples cada any estrenant pel·lícules amb violència i ningú les prohibeix. Per què sí els videojocs?

A Austràlia els col·lectius de jugadors s'han exaltat davant aquesta iniciativa de les cadenes K-Mart i Target i han fet un comunicat publicant el mateix text de la denúncia dels col·lectius en contra de la venta del joc, però substituint el nom de GTA V pel de La Bíblia. Creieu-me que el text cola de totes totes.

En fi, com sempre el problema no és dels videojocs, és de l'educació. Als anys 90 eren els jocs de Rol, ara els videojocs. Quan creixerem com a societat?


dimecres, 3 de desembre de 2014

Evacuation: el mode dels modes

Evolve acaba de presentar tots els modes del seu joc, ja que fins ara només coneixíem el mode "hunt" i ara tenim: "nest", "rescue" i "defend".



Però per sobre de tots ells hi ha el que els engloba tots: "Evacuation".

Una colossal campanya de 5 mapes on cada mapa serà un mode diferent de joc i el resultat d'aquests afectarà el següent, amb bonificacions o penalitzacions segons el bàndol al que militem. aquí veieu en exemple de partida on a cada territorio se li assigna un mode dejoc i el resultat afecta sobre el següent terriroti.



La cosa es ben senzilla, els 12 caçadors han d'arribar a la nau que els traurà del planeta en 5 dies (els 5 mapes) i evidentment els monstres han d'impedir-ho com sigui.

Donades les diferents combinacions possibles la partida mai serà igual, la juguem les vegades que la juguem, ja que segons diuen la gent de Turtle Rock es poden donar fins a 800.000 combinacions diferents de desenllaços.

També és força interessant saber que aquells que tinguin una Xbox One tindran durant el mes de Gener la possibilitat de testejar els diferents modes en una beta oberta exclusiva tot esperant el llançament del joc planejat pel Febrer.


Aquí us deixem els vídeos dels modes i l'explicatiu del mode Evacuation. Sense cap mena de dubte un cop de puny sobre la taula de la gent de Turtle Rock, que fins ara havien convençut a tothom menys a nosaltres...però amb aquest desplegament de Evacuation ja ens fa més el pes.



Tráiler on s'explica la historia de Evacuation:






Vídeo explicatiu del mode "Evacuation":




Mode "Hunt":
 




Mode "Nest":






Mode "Defend":





Mode "Rescue":

 

dimarts, 2 de desembre de 2014

WWE2K15 i els freaks de l'altra banda del "charco"!!!

Així es com Hulk Hogan i Sting es van presentar a dos events el 18 de Novembre en motiu de la sortida del joc al mercat...



Mira que son frikis aquest yankees...





 

dilluns, 1 de desembre de 2014

Project HON: Mechas que arriben de Corea!

Directament del G-Star 2014, la fira de videojocs de Corea , ens arriba l'últim treball de la gent de NCSOFT. 



Aquest estudi coreà ens presenta Project HON un videojoc online amb Mechas al més pur estil TITANFALL però com podreu veure al vídeo amb forces novetats i idees noves.

El vídeo que veureu és el que van fer servir com a presentació, així que teniu entrevistes i making-off, però també trobem un espectacular gameplay.

En aquest gameplay entre altres coses hi podem veure com la conducció dels Mechas sembla força senzilla però a la vegada veiem que el joc ens aporta quelcom més que TITANFALL que, com tots vam poder comprovar, gràficament era millor que aquest Project HON però pel que fa a jugabilitat quedava una mica curt. A Project HON doncs, podem veure com els Mechas poden fer moltes més accions, com per exemple: agafar tancs i llençar-los contra les línies enemigues o disparar un cable robust a un helicòpter y acabar tombant-lo. 



També veiem molts més moviments durant la lluita cos a cos i sobretot uns detallets exquisits com que els propulsors de desplaçament horitzontal o el jet-pack per sortejar elements verticals han estat programats perquè llueixin amb un realisme excel·lent. Per entendres: per saltar, els reactors s'han d'encendre i propulsar-nos lentament (estem aixecant un trasto que probablement pesa mínim 5 tones), no com a altres jocs on només prémer un botó ja saltem pels aires.

Una altra cosa que podem veure al segon vídeo (un tràiler de presentació), és que hi ha diferents i variats tipus de Mechas, uns de més grans i pesats i d'altres molt més petits però lleugers i àgils. Bé en tot cas es pot deduir que l'oferta de Mechas és més extensa que la trista llista de tres robots de TITANFALL al dia de la sortida al mercat.

Sense més dilació us deixem amb els vídeos perquè els disfruteus. A veure si aquests jocs que es generen al mercat asiàtic, salten cap a l'occidental!